电脑游戏——左右视听系统的新势力

国际视听器材展2006

上个星期谈到数码科技及网络的应用,颠覆了家庭娱乐的存取与播放方式,若非亲眼目睹及体验,你是无法想象今日家庭娱乐已经发生了天翻地覆的巨变!

除了网络之外,另一对视听系统起着深远影响的新势力,也许会令你感到意外,它就是电脑游戏!

近日见到了瑞士著名音响公司Goldmund的总裁Mr Michel Reverchon,他亦表示电脑游戏的兴趣,为视听系统带来了新的挑战!单纯发烧音响或家庭影院已无法满足家庭娱乐的要求,现在人们要的是一套可以听音乐、看电影同时还能够玩游戏系统。以往超低音扬声器只要低至20Hz,已能够满足影音的要求,但是今电脑游戏却要求超低音扬声器的频率响应低至3Hz!众所周知,20Hz已是人耳听觉的极限,比它更低的频率已超出人类的听觉范围。据Michel表示,人耳虽然听不出如此低潜的超低频,但却可以感受到超低频所引起的震动,带给你前所未有的临场感!

电脑游戏讲究的是身历其境,为了营造出如幻如真的空间感,Goldmund目前正与瑞士洛桑大学合作,开发全新的相位及时差控制。藉以精密地调控整体的时差,随心所俗地制造出空间感。据Michel表示,以上技术对音响公司而言是个全新的领域,说明了电脑游戏亦开始左右了音响器材及技术的开发。

电脑游戏虽然精彩,但电脑音响却是一败涂地,若要将电脑游戏玩得精彩、玩出境界,切勿错过先进的发烧厂家,如:Goldmund(Bellevue I及II展览厅)一系列充满未来色彩的产品。

无论是看电影或玩电脑游戏,人们都偏爱大银幕,投机很自然地便成为人们的首选。人们在选择投影机时精挑细选,可是对银幕的选择却马虎得多。事实上,银幕的好坏决定了画面的优劣,但人们由于对银幕所知不多,因此也就不了了之。

在视听展上,今年将展出日本著名的OS银幕(508/509展览室)。它采用了OS所开发的Pure Mat II Plus材料,融入无斜纹干扰的超细纤维及独特的纺织,结合独创的高效率光线扩散技术,以及银幕背面的黑色涂层,重现出颜色鲜明,色泽浓郁饱满的画面,有效地消除投影机的栅格效应、大幅度减少了叠纹或错网的现象,令画面更为干净俐落。

除了家庭影院、网络及电脑游戏迷之外,当然还有一群独爱传统双声道及黑胶唱片的朋友,下个星期将为你介绍视听展中的重头好戏――发烧音响!


日期:2006年8月11-13日
时间:11.00am - 7.00pm
地点:新加坡美丽殿酒店

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